室內(nèi)設(shè)計師為什么用3dsMax而不是Maya?的詳細(xì)描述:
首先是一個定位的問題,3dsmax更適合做室內(nèi)設(shè)計、建筑表現(xiàn)等,還有專門的design版本,當(dāng)然它做動畫也不差,而Maya的定位更偏向于動畫,有優(yōu)秀的角色動畫制作系統(tǒng),優(yōu)化的動畫制作流程,其配備的功能也傾向于動畫制作。
然后是思路的問題,含個人意見,歡迎討論;3dsmax模塊化的設(shè)計可以讓室內(nèi)設(shè)計的作品精準(zhǔn)高效地達(dá)到一個比較好的效果,而Maya的節(jié)點式設(shè)計則會有效地組織動畫過程,形成良好的層級關(guān)系。但現(xiàn)在3dsmax也在吸收節(jié)點式設(shè)計的某些優(yōu)點,Maya也有模塊化的部分,兩者在互相促進(jìn)。
還有一個是針對3dsmax的,因為3dsmax有很多優(yōu)秀的針對建筑表現(xiàn)、室內(nèi)設(shè)計的插件可用,其實3dsmax插件多是一件褒貶不一的事,既讓軟件有了豐富的功能擴(kuò)展,卻又弱化了軟件本身的意義。
如果再加一點的話,你可以去書店轉(zhuǎn)一圈,你能找到多少講用Maya進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計的教程?你能找到多少專門講3dsmax動畫制作的教程?
PS:我相信大家從回答中就能看出來我對Maya不是很熟悉
直接原因 3dMax再cad文件導(dǎo)入方面簡直甩maya幾條街
現(xiàn)在室內(nèi)效果圖制作都是通過導(dǎo)入CAD文檔來擠出墻壁來達(dá)到精確的效果,3dMax中有個工具(具體見3dmax的幫助文檔)可以很快的處理cad文檔中的錯誤。maya也可以導(dǎo)入cad文檔,但是導(dǎo)入之后就會發(fā)現(xiàn),所有的cad文檔都很難利用。另外,3dmax有Vray渲染器,maya雖然也有mentalray,但mentalray表現(xiàn)室內(nèi)效果這一方面與vray仍有差距,vray有更多效果更好的材質(zhì)預(yù)設(shè),常常只需要調(diào)整一點點甚至不調(diào)整都可以達(dá)到滿意的效果,vray在制作室內(nèi)效果圖的時候?qū)π实奶岣卟皇莔entalray能比的。
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